Craps en ligne

Le Craps en ligne est un jeu de dés populaire qui repose fortement sur la chance, mais nécessite en même temps certaines compétences, l'expérience et la planification. Un néophyte trouverait une table de craps en ligne pour être arcane à cause de ieurs sections marquées qui ressemblent ensemble à une grosse mentalité, mais il faudra tout utilisateur seulement 5 à 10 minutes pour saisir l'idée et la simplicité du jeu.

Comment jouer au craps en ligne

Le but du craps est de prédire le résultat d'un rouleau de dés. Avec cela, le joueur est tenu de placer un pari sur une zone de table S / elle veut. La table comporte de nombreuses zones marquées de noms de nombres ou de pari, par exemple, passe, viennent, champ, etc. Un jeu de craps comporte deux phases: sortie phase et phase point.

Au début de chaque tour, le logiciel de jeu roule deux dés après avoir cliqué ou tapé sur le bouton rouleau. Le premier rouleau de dés dans Craps est nommé le "rouleau de sortie". Si le total des dés est de 2, 3, 7, 11 ou 12, le jeu se termine sans avancer à la seconde phase point. Si vous lancez 4, 5, 6, 8, 9, 9 ou 10, le jeu passe à la phase de points. Pendant n'importe quelle étape du jeu de craps, vous pouvez placer des paris principaux et des paris latéraux, tous avec différentes chances de gagnantes. Explorons d'abord les principaux paris qui ont les meilleures attentes et sont donc attrayants et favorables aux joueurs de l'France.

Ligne de passage

Dans la ligne de passe, vous gagnez si le rouleau de sorties Total 7 ou 11 et perdez les 2, 3 ou 12. Si le tour se termine avec un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient un numéro de point et le jeu procède à la deuxième étape précédente. Au cours de la deuxième phase, vous gagnez si le numéro établi comme point apparaît avant la roulette de 7; Sinon, le pari est considéré comme perdu.

Ne pas passer la ligne

Ce pari fonctionne de la même manière à ce qui précède, mais les numéros gagnants de la première phase sont de 2, 3 et 12, tandis que les numéros de perte sont de 7 ou 11. En cas d'autre résultat (4, 5, 6, 8, 9 ou 10). , ce nombre devient le point et la deuxième phase commence. Ici, vous devez rouler 7 avant que le numéro de point tombe; Sinon, le pari de la ligne ne passe pas.

Viens et ne viens pas de paris

Une fois qu'un numéro de point est déterminé dans la première phase et que le jeu passe donc à la seconde phase, vous pouvez prendre venir / ne pas venir de paris. Cela signifie que le prochain rouleau de dés deviendra le rouleau de sortie et établira un numéro de point. Les mêmes règles de Craps que pour les paris de passe sont appliquées.

Les quatre paris examinés ci-dessus ont la probabilité la élevée, ce qui en fait les paris les attrayants utilisés dans les Craps en ligne. Passez la ligne et venir les paris ont l'avantage de la maison de 1,41%, tout en ne passant pas et ne viennent pas produire le bord de la maison de seulement 1,36%. À la lumière de cela, il est recommandé aux joueurs de coller à ces paris afin de maximiser leurs chances de gagner et d'étendre le bankroll longtemps.

Mauvais paris dans les craps en ligne

Les paris ne sont pas égaux dans la façon dont ils payent. À cet égard, un "mauvais pari" est celui qui a un avantage de la maison très élevé afin qu'un joueur de craps professionnel réfléchirait à deux fois avant de mettre son argent sur un résultat risqué. Par exemple, tous les paris à rouleau à un seul rouleau sont considérés comme des mauvais paris. Pour les paris à rouleaux monobloc, le résultat est établi pour un rouleau de dés particulier. Il y a ieurs paris à rouleau en ligne dans des craps en ligne de casino et la plupart d'entre eux donnent un bord extrêmement élevé à la maison. Les joueurs donc soigneusement les évitent généralement, à l'exception des paris sur le terrain qui valent certainement votre attention. Lors de la mise en place d'une mise sur le terrain, vous prédisez que le prochain rouleau entraînera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Si 2 ou 12 sont roulées, vous êtes payé 2: 1. Tous les autres paris sur le terrain attribuent même de l'argent (1: 1). Comme il s'agit de paris à un rouleau mono-rouleau, vous devez placer un nouveau pari sur le terrain pour chaque rouleau suivant si vous souhaitez continuer avec eux. D'autres paris à un rouleau sont décrits ci-dessous:

Tout craps

Ceci est un pari sur 2, 3 ou 12. Un paiement normal est de 7: 1 mais certaines variantes de Craps offrent un retour de 8: 1 sur ce pari. Tout Craps a l'un des bords les hauts maisons à 11,1% afin que les joueurs professionnels considèrent comme un gaspillage d'argent.

Se sept

Le pari est effectué sur n'importe quelle combinaison de 7. A 7 peut être produit de six manières différentes en utilisant deux dés (3 + 4, 2 + 5, 4 + 3, etc.) et le paiement pour un sept est de 4: 1 (ou 5: 1 dans certaines variantes de jeu). C'est le pire pari dans le jeu de tous les temps parce que le bord de la maison est supérieur à 16%, de sorte que les joueurs intelligents ne mettent guère jamais mis des paris à l'argent réel sur ce résultat.

Big 6 ou 8

Big 6 ou Big 8 sont disponibles pour les paris après déterminer le numéro de point. Ils gagnent si une combinaison de 6 ou 8 apparaît avant tout 7. Compte tenu de l'avantage de la maison de de 9%, soit parier, soit même de l'argent, ce qui en fait un choix de paris indésirable.

Hardways

Selon des règles typiques du Craps, un rouleau dur est constitué d'un nombre double, par exemple, 2 + 2 est un disque dur. 4. Il est évident que quatre rouleaux difficiles peuvent être produits à la suite de tout bouton de dés: 2 + 2, 3 +3, 4 + 4 et 5 + 5. Autres doubles (1 + 1 et 6 + 6 + 6) appartiennent à la proposition de paris, pas de feuilles. Donc, vous pouvez faire un pari sur le dur 2/4/6/8 et le pari gagne si le numéro associé est désactivé avant un 7. Tous les rouleaux difficiles ont les chiffres de bord de la maison entre 9% et 11% afin qu'ils ne soient pas bénéfiques et devraient être évité.

Chands Cotes et paiements

Il y a 6 chiffres sur chaque matrice, donc deux dés donnent 36 combinaisons possibles. Dans Craps en ligne, il est difficile de rouler une certaine combinaison, mieux il est devenue des prix. Par exemple, un 2 ou 12 ne peut être constitué d'une seule combinaison de dés (1 + 1 et 6 + 6, respectivement), de sorte que les chances gagnantes pour l'un ou l'autre résultat sont 1:36. Le paiement pour un 2 ou 12 est de 30 à 1 (notez que de vraies chances pour tout pari diffèrent des paiements respectifs, bien que corréler avec elle). Les meilleures chances gagnantes et le bas avantage de la maison sont particuliers à passer / venir et ne viennent pas / ne viennent pas paris. Tous les quatre caractéristiques des prix même de l'argent et de très bonnes chances d'être frappés.

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